Paladins Açık Beta 0.36 Yama Notları (27 Ekim 2016)
Paladins Açık Beta Yama 36 - Genel
- Her maçın sonunda oyuncular En İyi Oyun'u görecek.
- Eklenen "Booster" özelliği ile 7 gün ya da 30 gün boyunca daha fazla Tecrübe puanı ve Altın kazanılabilecek
- Beraber oynayan oyuncular %10 daha fazla Tecrübe puanı ve Altın kazanacak
- Oyuncular 'Oyuncu Seçme'(Draft) lobisi sonunda şampiyonlarını takas edebilecek
- Maç bitimindeki skor ekranında her bir rolün en iyi oynayanı gösterilecek
- Müziğin ne zaman ve nasıl çalacağı hakkındaki sorunlar ele alındı
- İki takımında 3 puan olduğu beraberlik durumunda çalacak yeni bir müzik eklendi
- Genel olarak müzik sisteminde geliştirme
- Konsol kolu ayarlarında nişanlama ivmesini düzenleme özelliği eklendi
- Kahramanların atış menzili, şampiyon seçimi ekranında gözükecek
- Temel Öğretici (Basic Tutorial) tamamlanması ile kazanılan tecrübe puanı artırıldı
- Öğreticiyi atlayan oyunculara ödüllerden mahrum olacaklarına dair uyarı iletisi eklendi
- Lider Tablosundaki her oyuncu için katıldıkları bölgenin bayrakları eklendi
- "Radiant Chests"ten kart ve kozmetiklerin yanısıra rastgele 400 ile 1000 arasında değişen altın da düşecek
- 12 şampiyonunu Mastery 4 yapmadan rekabetçi maçlara girebilme sorunu ele alındı
- Şampiyon sayfasında her şampiyonun derecelendirmesi gözükecek
- Atış Menzili alıştırma maçında oyuncular istedikleri zaman kart destelerini değiştirebilecek
- Maç için eşleştirme sisteminde geliştirme
- Kısayollara "Emote" tuşu eklendi
- Kuşatma Modunda (Siege Game Mode) geliştirme:
"Kuşatma modunda birkaç güncelleme yaptık. Oyunun başlangıcından sonuna kadar hedefi ele geçirmek ve yük vagonunu başarılı bir şekilde ittirmek için yeterli teşvik olması konusunda çalışmalar yapılıyor. Kuşatma modu için değerlendirmeler diğer güncellemelerle de devam edecek."
*Hedefler ve Yük Vagonlarının ilerlemesi, yakınındaki oyuncuların sayısına göre artmayacak, tek oyuncunun elde edeceği ilerleme azami olacak
* Hedefi ele geçirme oranı ve Yük Vagonu hızı artık oyunun gidişatına göre artacak
* Hedefi ele geçiren takım oyuncuları fazladan 300 kredi kazanacak
* Yük Vagonunu ilerleten takıma karşı savunma yapan takım başarılı olmasına rağmen kredi kazanmayacak
* Hedefi ele geçirme oranı ve Yük Vagonu hızı artık puan olarak geride veya ileride olmanıza göre değişmeyecek
* İki takım için de tekrar canlanma süresi maçın gidişatına göre artacak
Her şampiyon, ait olduğu role uygun yaptığı katkıya göre kredi kazanacak:
* Ön Cephe (Front Line) şampiyonları hedefin yakınında durdukça %100 daha fazla kredi kazanacak
* Destek (Support) şampiyonları dostlarını iyileştirdikçe %100 daha fazla kredi kazanacak
* Kanat (Flank) şampiyonları düşman cephesinin arkasına sarkıp, düşmanlarını yok ettikçe %100 kredi kazanacak
* Hasar (Damage) şampiyonları düşmanlarına hasar verdikçe %100 kredi kazanacak
- Oyuna girmeden önceki yükleme ekranında oyunun çökme sorunu ele alındı.
KOZMETİKLER/ GÖRÜNÜŞLER
Grover: Kafa ve bedeni için farklı görünüşler seçilebilecek
Buck: Kafa ve bedeni için farklı görünüşler seçilebilecek. Kahraman için yeni bir modelleme getirildi. Eski modelleme ise görünüşler arasında seçilebilecek. Yeni Destansı (Triggerman, Kingpin) ve Ender (Brawler, Envy) görünüşler eklendi.
Bomb King: Destansı görünüş eklendi. (Pumpkin)
HARİTA
Atış Menzili alıştırma haritasına resim eklendi
KAHRAMANLAR
- Drogoz
Ejder Yumruğu (Dragon Punch)
Uçuş süresi 5s'den 4s'ye düşürüldü
Yaylım ateşi (Salvo)
Yaylım ateşi (Salvo)
Kalkana karşı sahip olduğu bonus hasar, vuruş balına +%100'den +%200'e çıkarıldı
- Fernando
Taaruz (Charge)
Bekleme süresi 6s'den 8s'ye çıkarıldı
"Fernando'nun takım içindeki yerini seviyoruz fakat düşmanlarını kovalayıp öldürdükten sonra tekrar pozisyonunu koruması konusunda çok çok iyi. Bu değişiklik onun rolüne daha uygun olması için yapıldı."
- Mal’Damba
Kabarcık (Gourd)
“Mal’Damba’nın Kabarcık özelliğinin güçlü alan etkisine sahip olması planlı ve eski durumu rolü için yeterince hasar ve iyileştirme sağlayamıyordu."
Kabarcık (Gourd)
“Mal’Damba’nın Kabarcık özelliğinin güçlü alan etkisine sahip olması planlı ve eski durumu rolü için yeterince hasar ve iyileştirme sağlayamıyordu."
İyileştirme saniye başı 200'den 280'e arttı
Verilen hasar 100'den 200'e çıktı
Tüküren Kobra (Spitting Cobra)
Tüküren Kobra'nın attığı cisimin etkili olduğu vuruş alanı azaltıldı
Yılan Fırlatma (Snake Toss)
Yılan Fırlatma'nın attığı cisimin etkili olduğu vuruş alanı artırıldı
- Makoa
Top (Cannon)
Top'un menzili artırıldı. Artık 40 üniteden değil 60 üniteden düşmeye başlayacak
Kabuk Kalkan (Shell Shield)
Kabuk Kalkan, kalabalığı etki eden güçlü özellikler tarafından yarıda kesilebilir
- Skye
Minimum isabetliliğin çok düşük olduğundaki arıza düzeltildi
- Ying
İllüzyon (Illusion)
Süresi 12s'den 8s'ye düşürüldü
Çeviri: bazeNNub
Tüküren Kobra'nın attığı cisimin etkili olduğu vuruş alanı azaltıldı
Yılan Fırlatma (Snake Toss)
Yılan Fırlatma'nın attığı cisimin etkili olduğu vuruş alanı artırıldı
- Makoa
Top (Cannon)
Top'un menzili artırıldı. Artık 40 üniteden değil 60 üniteden düşmeye başlayacak
Kabuk Kalkan (Shell Shield)
Kabuk Kalkan, kalabalığı etki eden güçlü özellikler tarafından yarıda kesilebilir
- Skye
Minimum isabetliliğin çok düşük olduğundaki arıza düzeltildi
- Ying
İllüzyon (Illusion)
Süresi 12s'den 8s'ye düşürüldü
Çeviri: bazeNNub
Yorumunu Paylaş